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「ボッチ」時間が増えるとエンタメ産業の売り上げが上がる!?

「人は一人では生きていけない」と言いますが、これはある意味的を得ている言葉だと思う人は多いはず。科学文明が発達する以前であれば、か弱い人類は、群れを成すことで、獲物を集団で仕留めたり、子育てを分業したりしながら協力しあうことで生き延びる確率を高めることが出来んだろうなぁとういのはなんとなくですが想像できます。

人は一人では生きてはいけない」という言葉の裏側には、複雑なコムニケ―ションができる人間だから他人と協力できるという事を示唆しているのかもしれませんね。

 

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それを後押しているのは、一人「ボッチ」時間をあらゆる側面で作ってくれるスマートフォンが原因!?

20代30代の未婚率は2012年で50%を超える。毎年じわりじわり増えている。

今、日本では、20代、30代の未婚率が50%近くまで上がってきているみたいですが、この事実を知っていたでしょうか? 下のグラフは2012年までのデータですが、これまでのグラフを動きをみていると毎年じわりじわりと上がってきているので、今6割近くに達しているかもしれません。

TheRelationshipbetweensolitudeandentertainmentindustry1.jpg

休日の過ごし方は「ボッチ」(ひとりで)インターネットが1位。

多分ですが、このインターネットといのはパソコンではなくて、最近はスマートフォンになってきているんでしょうねぇ。ということはかるーく想像できちゃう感じなのですが、おそらくそんな感じということで想定しちゃいます。

TheRelationshipbetweensolitudeandentertainmentindustry3.jpg

で、そのモバイルのコンテンツというかエンタメ産業の数字は年々上り調子な具合に伸びています。グラフを見るとモバイルコマースの割合が高いですが、まぁこれは、スマホでできることが多くなったということで、ブルーの部分の数字に注目です。

TheRelationshipbetweensolitudeandentertainmentindustry2.jpg

冒頭でちらっと述べましたが、「人は一人では生きてはいけない」というのは、本来であれば、進化の過程で生命存続のために、人という種族の特性を生かして自然の驚異に対応するという感じだったような感じにも思いますが、豊かになって命の危険がなくなってくると、どちらかというと精神的な面で「一人だとやりがいがない・・」だとか、「一人だと寂しい・・楽しいことも一人だとむなしい・・・」だとかそういうニュアンスも含まれてきているかもしれません。

ただ、スマートフォンや、インターネット経由でほぼ無料に近い形で提供されるさまざまなコンテンツやエンターテイメントサービスなんかがここ数年のうちに爆発していますが、わざわざ書店にいかなくとも小説や本やコミックがよめちゃいますし、ひまだなぁーと思ったら無料ゲームアプリをダウンロードして、あっという間に数時間たっちゃたりするする訳です。

忙しい平日の合間も一人「ボッチ」になれる時間が増えている!?

今、ちょっとした空き時間でも、スマートフォンをタップすれば、ゲームができたり、ニュースが見れたり、ラノベが読めたり、漫画が読めたり、ゲームができたりしちゃうんですが、そういえば、通勤通学の電車・バスの中、ビルの大きなエレベーターの中から、トイレの中まで、スマホの画面を「じー」と眺めている人が多くなっている感がしませんか?

まぁ人によっては、LINEとかで友達とニヤニヤやりとりしているのかもしれませえんが、「じー」と画面をみるということから、何ら頭のコンテンツを見ているもしくは消費しているというのはあながち間違っていないかもしれません。

ちょっとした隙間時間が「一人ボッチの時間」の時間としてコンテンツを消費する場になっていると言えるかもしれません。

ということで、スマホの普及によって「ボッチ」時間が増えると、エンタメ産業の売上が上がるというお話しでした。

しろ: 「ボッチ」が増える×「エンタメ産業が潤う」という相関関係が本当にあるかないかは不明ですが、少なくともボッチな時間が増えると、本を読んだり、コンテンツを消費するようになるとは言えそうですね。

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